虛擬展廳設(shè)計的目的是向人傳遞一定量的信息,因此在設(shè)計的過程中,提到人因要素,自然就會想到展示信息傳達的接受者——參觀者,參觀者分為專業(yè)觀眾和一般觀眾。專業(yè)觀眾是帶有專業(yè)針對性的參現(xiàn)者,具有目的性和權(quán)威性;一般觀眾其數(shù)量較多,成分復(fù)雜,目的為求知、求新、欣賞、娛樂.不同的參觀者具有不同的參觀心理和不同的參觀目的。
虛擬展廳設(shè)計的成敗關(guān)鍵在于是否符合參觀人群的心理、消費和專業(yè)特點,是否滿足他們獲取信息的需要,參觀者有可能會因為企業(yè)的品牌和企業(yè)文化而選擇產(chǎn)品,因而網(wǎng)絡(luò)虛擬展廳作為一種新興的宣傳手段,對于企業(yè)形象的宣傳是必不可少的。
創(chuàng)維照明展廳設(shè)計效果圖
從“人”的角度虛擬展廳的設(shè)計方法:
1、虛擬展廳的設(shè)計應(yīng)符合人機工程學(xué)原理.虛擬展廳中的“人”是通過物質(zhì)世界(即現(xiàn)實世界)與非物質(zhì)世界(即計算機世界)的交互而獲取信息的,因而這里的人機工程學(xué)運用主要是針對人機界面的設(shè)計,即具體從美學(xué)原理、知覺原理、注意原理、記憶原理和思維與想象原理方面來考慮。
2、虛擬展廳的設(shè)計應(yīng)起到對企業(yè)的品牌、形象和文化的有效宣傳。
3、虛擬展廳的展示內(nèi)容應(yīng)包括詳細的產(chǎn)品介紹及售后服務(wù)等方面的內(nèi)容。
人作為參觀者,是虛擬展廳設(shè)計的訴求對象和目標(biāo)人群,是展示信息傳達的接受者,所以從人的角度出發(fā)提出以上三點虛擬展廳設(shè)計方法,只有有針對性的去設(shè)計企業(yè)展廳,才能達到最終效果。
隨著農(nóng)業(yè)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革大步邁進,農(nóng)產(chǎn)品營銷與現(xiàn)代科技的碰撞,產(chǎn)生別樣的火花。5G的發(fā)展,直播的興起,同樣也帶動了當(dāng)?shù)靥厣r(nóng)產(chǎn)品的銷售,而虛擬展廳的方式也是不一樣的營銷方式,當(dāng)?shù)卣畷鶕?jù)農(nóng)產(chǎn)品的情況,而建設(shè)農(nóng)產(chǎn)品展示中心,線上線下相結(jié)合的展廳,大大提高了當(dāng)?shù)剞r(nóng)產(chǎn)品銷售,比如普洱市就打造了虛擬農(nóng)產(chǎn)品展廳,本文以農(nóng)產(chǎn)品虛擬展廳的建立,究竟有什么優(yōu)勢?
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千篇一律的展廳總讓人感覺同質(zhì)化太嚴(yán)重,市面上的科技企業(yè)的展廳大多數(shù)主題是藍白色,很多企業(yè)負責(zé)人及領(lǐng)導(dǎo)都希望自己的企業(yè)展廳獨具一格,最起碼看到展廳的印象,就知道這是該品牌企業(yè)的展廳,沒有企業(yè)本身特色的展廳,給參觀者的印象也不深,所以如何做一個有獨具特色的企業(yè)展廳,這需要企業(yè)和展廳設(shè)計公司共同配合完成,以下幾點建議在展廳設(shè)計時供大家參考。
很多企業(yè)在做展廳設(shè)計的時,會考慮自己是否需要添加多媒體設(shè)備,但是由于平時接觸少,他們并不知道有哪些多媒體設(shè)備手段,那么本文就展廳的多媒體設(shè)備有哪些進行解釋,方便以后企業(yè)做展廳供選擇。
對于小型展廳設(shè)計而言,要想設(shè)計出“高大上”的感覺,要注意內(nèi)容、功能的全面性。合理對展廳進行空間分區(qū),讓需要展示的內(nèi)容能夠一目了然,引導(dǎo)觀眾心理上的層層遞進。同時展廳必定要兼顧內(nèi)在與外在的美學(xué)架構(gòu),在小型展廳設(shè)計中盡可能多地打破直觀視覺限制,最大限度利用好空間,從而讓小型展廳也打造出大空間的既視感。
好的展廳設(shè)計可以讓客戶的公司在眾多行業(yè)展覽中脫穎而出,但是要想要讓展廳能夠一眼就引人注意,往往需要對設(shè)計師的要求非常的高,今天,信可威展覽就來給大家列舉一下在展廳設(shè)計中應(yīng)該遵循的原則,供大家參考。
怎樣把企業(yè)的展廳做到吸引人,這才是最重要的。展廳設(shè)計公司有很多家,可是對于企業(yè)來說,到底什么樣的展廳設(shè)計公司才是最佳的選擇呢?展廳裝修公司的存在就是為了為顧客設(shè)計裝飾展廳,下面就簡單的介紹展廳設(shè)計裝修公如何做到吸引顧客展廳的方法。
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1984年,設(shè)計師比爾莫格里奇(Bil Moggridge)首次提出“交互設(shè)計”的概念。交互設(shè)計更像是針對用戶體驗的、跨學(xué)科的實踐范疇。博物館作為展現(xiàn)人類傳統(tǒng)文化和精神文明的重要平臺,隨著時代進步,人們已經(jīng)不再局限于收藏、科普的簡單功能性滿足,博物館展廳設(shè)計的重點也逐步由過去的以物為主向現(xiàn)在的以人為本轉(zhuǎn)變,并且愈發(fā)重視體驗感。交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢在于其以信息技術(shù)為基礎(chǔ),通過靈活運用先進的科技手段,能夠給人們帶來不同于以往的全新的展示環(huán)境體驗。